Systeme de Plugins » History » Version 4
Simon, 05/03/2012 04:48 PM
1 | 1 | Simon | h1. Système de Plugins |
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3 | h2. Architecture d'un plugin |
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5 | L'architecture d'un plugin doit se conformer à quelques règles. |
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7 | # D'abord en ce qui concerne le nommage, le plugin doit nécessairement être préfixé de *l21_* |
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8 | 2 | Simon | # Il doit contenir un fichier <code>plugin.xml</code> qui renseignera les méta-informations (nom, auteur, compatibilité, date de sortie, portée du plugin ...) |
9 | # Il doit nécessairement disposé d'un fichier nommé <code>__init__.php</code>. Ce fichier sera exécuté à chaque appel de page. C'est lui qui instancie le plugin et permettra donc son exécution. |
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10 | 1 | Simon | # Si le plugin fait appel à des fichiers de langue, il doit impérativement reproduire la structure applicative. Il contient alors un répertoire nommé languages et autant de sous-répertoires pour les langues (par exemple _fr_ et _en_). Tous les fishiers contenus dans les sous-répertoires seront chargés lors de l'instanciation du plugin. |
11 | 2 | Simon | # La présence d'un fichier <code>__install__.php</code> permettra lors de l'installation du plugin d'effectuer des actions relative à sa mise en oeuvre, par exemple, l'ajout d'une table dans la base de données, la modification d'un fichier, ... |
12 | 1 | Simon | |
13 | Pour le reste, vous avez une totale liberté dans l'organisation de votre plugin. Veillez toutefois à proposer une structure claire, afin que celui-ci puisse être amélioré ou repris par un autre utilisateur. |
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15 | 4 | Simon | |
16 | h2. L'objet plugin |
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18 | Chaque plugin est instancié par la classe "plugin":http://dev.linea21.com/projects/linea21/repository/changes/trunk/v1/class/class.plugin.php. Les propriétés de l'objet sont ainsi rendues disponibles via la variable globale <code>$plug</code>. |
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20 | Par exemple : |
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21 | <pre><code class="xml"> |
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22 | echo $plug->getVar('name'); |
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23 | echo $plug->getVar('shortname'); |
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25 | // renverra le nom du plugin |
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26 | // puis le nom du plugin privé du préfixe l21_ |
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27 | </code> |
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28 | </pre> |
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30 | Référez-vous à "la classe":http://dev.linea21.com/projects/linea21/repository/changes/trunk/v1/class/class.plugin.php pour connaître les attributs de l'objet et les méthodes qui y sont liées. |
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33 | 1 | Simon | h2. Exemple de fichier plugin.xml |
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35 | <pre><code class="xml"> |
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36 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> |
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37 | <plugin> |
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38 | <pluginname>l21_gotoTop</pluginname> |
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39 | <description>Add a go to Top button on each pages</description> |
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40 | <version>1</version> |
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41 | <date>22-01-2012</date> |
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42 | <compatibility>1.5 +</compatibility> |
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43 | <author>Simon Georget</author> |
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44 | <homepage>http://www.empreinte-urbaine.eu</homepage> |
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45 | <default_language>fr</default_language> |
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46 | 4 | Simon | <image>plugin.png</image> |
47 | 1 | Simon | <apps> |
48 | <app>public</app> |
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49 | <app>admin</app> |
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50 | </apps> |
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51 | </plugin> |
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52 | </code> |
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53 | </pre> |
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55 | La balise <apps> définit la portée du plugin. Elle peut comporter un ou plusieurs tags, selon que le plugin est utile à l'interface publique, à l'interface d'administration ou au deux -comme dans l'exemple ci-dessus. |
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58 | h2. Exemple de l'architecture d'un plugin |
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60 | 3 | Simon | La capture d'écran ci-dessous décrit l'architecture du plugin l21_gotoTop affichant une flèche permettant à l'utilisateur de revenir en haut de page à tout moment. |
61 | 1 | Simon | |
62 | 3 | Simon | !plugin.png! |
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65 | Pour accéder au code source du plugin, "suivez le lien":http://dev.linea21.com/projects/linea21/repository/show/trunk/v1/plugins/l21_gotoTop. |