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Systeme de Plugins » History » Version 4

Simon, 05/03/2012 04:48 PM

1 1 Simon
h1. Système de Plugins
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h2. Architecture d'un plugin
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L'architecture d'un plugin doit se conformer à quelques règles.
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# D'abord en ce qui concerne le nommage, le plugin doit nécessairement être préfixé de *l21_*
8 2 Simon
# Il doit contenir un fichier <code>plugin.xml</code> qui renseignera les méta-informations (nom, auteur, compatibilité, date de sortie, portée du plugin ...)
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# Il doit nécessairement disposé d'un fichier nommé <code>__init__.php</code>. Ce fichier sera exécuté à chaque appel de page. C'est lui qui instancie le plugin et permettra donc son exécution.
10 1 Simon
# Si le plugin fait appel à des fichiers de langue, il doit impérativement reproduire la structure applicative. Il contient alors un répertoire nommé languages et autant de sous-répertoires pour les langues (par exemple _fr_ et _en_). Tous les fishiers contenus dans les sous-répertoires seront chargés lors de l'instanciation du plugin.
11 2 Simon
# La présence d'un fichier <code>__install__.php</code> permettra lors de l'installation du plugin d'effectuer des actions relative à sa mise en oeuvre, par exemple, l'ajout d'une table dans la base de données, la modification d'un fichier, ...
12 1 Simon
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Pour le reste, vous avez une totale liberté dans l'organisation de votre plugin. Veillez toutefois à proposer une structure claire, afin que celui-ci puisse être amélioré ou repris par un autre utilisateur.
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15 4 Simon
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h2. L'objet plugin
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Chaque plugin est instancié par la classe "plugin":http://dev.linea21.com/projects/linea21/repository/changes/trunk/v1/class/class.plugin.php. Les propriétés de l'objet sont ainsi rendues disponibles via la variable globale <code>$plug</code>.
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Par exemple : 
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<pre><code class="xml">
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echo $plug->getVar('name');
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echo $plug->getVar('shortname');
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// renverra le nom du plugin
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// puis le nom du plugin privé du préfixe l21_
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</code>
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</pre>
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Référez-vous à "la classe":http://dev.linea21.com/projects/linea21/repository/changes/trunk/v1/class/class.plugin.php pour connaître les attributs de l'objet et les méthodes qui y sont liées.
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33 1 Simon
h2. Exemple de fichier plugin.xml
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<pre><code class="xml">
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<plugin>
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	<pluginname>l21_gotoTop</pluginname>
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	<description>Add a go to Top button on each pages</description>
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	<version>1</version>
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	<date>22-01-2012</date>
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	<compatibility>1.5 +</compatibility>
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	<author>Simon Georget</author>
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	<homepage>http://www.empreinte-urbaine.eu</homepage>
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	<default_language>fr</default_language>
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        <image>plugin.png</image>
47 1 Simon
	<apps>
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		<app>public</app>
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		<app>admin</app>
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	</apps>
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</plugin>
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</code>
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</pre>
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La balise <apps> définit la portée du plugin. Elle peut comporter un ou plusieurs tags, selon que le plugin est utile à l'interface publique, à l'interface d'administration ou au deux -comme dans l'exemple ci-dessus.
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h2. Exemple de l'architecture d'un plugin 
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La capture d'écran ci-dessous décrit l'architecture du plugin l21_gotoTop affichant une flèche permettant à l'utilisateur de revenir en haut de page à tout moment.
61 1 Simon
62 3 Simon
!plugin.png!
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Pour accéder au code source du plugin, "suivez le lien":http://dev.linea21.com/projects/linea21/repository/show/trunk/v1/plugins/l21_gotoTop.